KidZania x Amazon - Diseño de una experiencia digital interactiva para recrear el ecosistema Amazon dentro de KidZania
[ CASE/004 ] — KidZania x Amazon

Cómo traducir la logística de Amazon en una experiencia infantil

KidZania x Amazon — Diseño de una experiencia digital interactiva para recrear el ecosistema Amazon dentro de KidZania.

KidZania x Amazon
Cliente
KidZania · Amazon · iNBest
Rol
Diseño de experiencia digital interactiva
Alcance
Multi-sede global
Stack
UX · UI · CMS · Experiencia interactiva
[ 001 ] — Intro

Cuando el juego se convierte en aprendizaje.

KidZania es reconocido mundialmente por transformar profesiones reales en experiencias de aprendizaje inmersivas para niños. Su misión ha sido siempre acercar el mundo adulto a los más pequeños de una manera segura, divertida y profundamente educativa. Cuando Amazon —una de las marcas más grandes y reconocidas del mundo— se acercó para colaborar, KidZania enfrentó un reto monumental: adaptar los procesos, el ecosistema y la esencia de Amazon a una experiencia diseñada específicamente para niños y adolescentes de entre 6 y 16 años.

La colaboración entre KidZania, Amazon e iNBest tenía como objetivo crear un espacio donde los niños pudieran vivir el proceso completo de compra, empaquetado y entrega de productos, replicado a pequeña escala y con fidelidad a los flujos reales de Amazon. La experiencia debía ser divertida, intuitiva, inmersiva y, al mismo tiempo, respetar la identidad y consistencia de marca. Además, la solución debía poder implementarse en distintas sedes globales de KidZania, lo que implicaba construir un producto adaptable, configurable y escalable.

El proyecto buscaba convertir la enorme maquinaria logística de Amazon en una experiencia educativa accesible, donde los niños no solo jugaran, sino que entendieran cómo funciona un sistema tan complejo dentro del mundo real.

[ 002 ] — Problema / Objetivo

El reto de simplificar sin perder realismo.

El desafío principal consistía en recrear la experiencia de compra en Amazon y simular sus procesos de empaquetado y entrega dentro de un entorno divertido y comprensible para niños. La solución debía ser intuitiva, clara y lo suficientemente estable como para funcionar en diversas sedes del parque.

Además, se necesitaba desarrollar un sistema de administración de contenidos que permitiera a cada centro personalizar productos, imágenes, dinámicas y configuraciones, sin perder coherencia global.

[ 003 ] — Contexto

Contexto de diseño y enfoque conceptual.

Para garantizar una experiencia auténtica, se realizó un análisis profundo de la arquitectura visual y funcional de Amazon. Se estudiaron sus patrones de navegación, su jerarquía de información, la lógica de sus fichas de producto y el estilo visual característico de la marca. El objetivo era replicar esa experiencia dentro de un entorno adaptado para niños: interfaces claras, colores reconocibles, interacciones simples y un flujo que replicara el recorrido clásico de usuario en Amazon, pero en versión KidZania.

Además, cada actividad debía completarse en lapsos cortos, ya que las dinámicas del parque requieren rotación constante de grupos. Por ello, los flujos se diseñaron de forma rápida pero comprensible, manteniendo la coherencia visual y técnica con los dispositivos disponibles en cada sede.

[ 004 ] — Experiencia

Tres mundos, un solo ecosistema.

La solución final se estructuró en tres actividades digitales conectadas entre sí, cada una representando una etapa real del flujo Amazon.

Experiencia 01

Compradores

Los niños acceden a un portal adaptado donde pueden explorar categorías como juguetes, moda o deportes. Cada producto aparece con un diseño fiel al estilo de Amazon, pero simplificado para ser entendible a cualquier edad. Los niños pueden agregar productos al carrito, elegir el método de pago y definir una dirección de entrega. Al completar la compra reciben una pantalla de confirmación que marca el inicio del siguiente rol.

Experiencia 02

Empacadores

En sus pantallas aparece la lista de productos comprados y deben seleccionar la caja correcta, colocar cada artículo y completar el proceso siguiendo instrucciones guiadas. La actividad simula el ritmo, el orden y la lógica de un centro logístico, adaptado al nivel de comprensión de un niño.

Experiencia 03

Repartidores

Los niños deben seleccionar su medio de transporte —bicicleta o triciclo eléctrico— y seguir un mapa dentro del parque para entregar cada paquete en el lugar indicado. La dinámica incorpora nociones de dirección, responsabilidad y trabajo colaborativo, mientras siguen las instrucciones mostradas en pantalla.

[ 005 ] — CMS

El sistema que mantiene viva la experiencia.

Para adaptar la experiencia a las distintas sedes globales de KidZania, se desarrolló un CMS que permite editar productos, imágenes, instrucciones y dinámicas desde una plataforma centralizada. Esto permite que cada parque ajuste la experiencia según su contexto operativo, sin alterar la esencia ni la identidad de la colaboración KidZania–Amazon.

Este sistema se convirtió en el pilar de escalabilidad del proyecto, garantizando consistencia y flexibilidad entre sedes.

KidZania x Amazon — CMS
KDZ/04 — Sistema de administración de contenidos
OPS/CMS

El CMS centraliza la gestión de contenido de cada sede: catálogo de productos, imágenes, instrucciones por actividad y configuraciones operativas. Desde una sola plataforma, cada parque puede personalizar su experiencia sin depender de actualizaciones técnicas directas, lo que reduce tiempos de operación y mantiene la coherencia global de la colaboración.

[ 006 ] — Impacto

Acercar a los niños al funcionamiento del mundo real.

El proyecto no solo buscó crear una actividad divertida, sino permitir que los niños entendieran cómo funciona uno de los sistemas logísticos más impactantes del mundo. Al comprar, empacar y entregar paquetes, comprendieron conceptos como flujo operativo, secuencia de tareas, responsabilidad, importancia del trabajo coordinado y la satisfacción de completar un proceso de inicio a fin.

Esta experiencia les permitió aprender de manera lúdica cómo interactúan distintos roles dentro de un sistema real, mostrando que detrás de cada compra existe una red compleja de pasos organizados.

Lo que entregamos.

El proyecto culminó en una experiencia inmersiva, interactiva y adaptable que permite a miles de niños vivir el rol de comprador, empacador y repartidor dentro de un entorno que replica fielmente la experiencia Amazon. La identidad visual se mantuvo intacta, la experiencia educativa se enriqueció y la dinámica se adaptó exitosamente a los equipos electrónicos y ritmos de operación de KidZania.

El CMS permitió que cada sede personalizara la actividad según sus necesidades, facilitando una operación flexible y manteniendo la coherencia global. La experiencia se convirtió en uno de los módulos más dinámicos, atractivos y formativos dentro del parque, logrando fusionar aprendizaje, juego y realismo operativo.

  • Tres experiencias digitales conectadas: comprar, empacar y entregar
  • Interfaz fiel al estilo Amazon, adaptada para niños de 6 a 16 años
  • CMS multi-sede para personalización sin intervención técnica
  • Escalable y desplegado en distintas sedes globales de KidZania

KidZania x Amazon fue un reto de escala, identidad y comprensión: diseñar para quienes aún están aprendiendo cómo funciona el mundo.

La solución requería mantener la esencia y rigor visual de Amazon dentro de un entorno hecho para niños, garantizando al mismo tiempo que cada sede global pudiera operarlo con autonomía. El resultado fue una experiencia que convierte el juego en aprendizaje real, fusionando logística, tecnología y educación en un solo recorrido.